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Deathmatch Python [EN/FR/...] - Version 2.213p

posted on 2008-08-31 16:32:33
by DoCky

Requires: [list] [*][url=http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=33619]SimpleMenuLib 2.109p ou supérieur[/url] [/list] [list][b][u]Facultatif à partir de la version 2.2XX[/u][/b] [*][url=http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=29657]Source Python Extensions EP2[/url] [/list]


Description

[url=http://forums.eventscripts.com/viewtopic.php?t=38520]YOU CAN SUBMIT YOUR TRANSLATION HERE[/url] Deathmach ou "match à mort" conçu pour Counter-Strike: Source. Le principe du deathmatch est de faire réapparaître les joueurs lorsqu'ils sont morts. Le script prend en charge plusieurs langues, l'anglais et le français sont déjà disponible Un vote pourra être lancé au bout d'un certain nombre de frag pour changer de map Le script intègre un menu ou chaque joueur peut sélectionner ses armes. Il intègre également un menu d'administration permettant de : [list] [*]gérer la configuration du script [*]gérer l'équipement donné aux joueurs [*]restreindre les armes (dans le menu et dans le jeu) [*]gérer la configuration du vote pour changer de level [*]gérer les spawnpoints (points d'apparition des joueurs) [*]dés/activer la configuration étendue (voir extension.cfg) [/list] [b][color=red][u]IMPORTANT[/u][/color]: le script nécessite le module [url=http://forums.eventscripts.com/viewtopic.php?t=33619]SimpleMenuLib 2.109p ou plus[/url][/b] [b]Note sur les versions :[/b] [list][*][b]V.2.[color=olive]5[/color]13p[/b][list][*]Correction d'un bogue lors du déchargement du script[/list] [*][b]V.2.[color=olive]5[/color]12p[/b][list][*]Ajout de fichiers pour une configuration étendue (respawn.cfg et bots.cfg) [*]Total compatibilité du système de protection avec le mode RPG (la couleur du joueur est sauvegardée et restaurée) [*]Configuration du NoBlock étendue: désactivable, constant, désactivation dès que le joueur est seul [*]Reconstruction de la partie administration du menu pour les nouvelles fonctionnalités (respawn.cfg) [*]Le menu deathmatch (sélection des armes) peut être désactivé [*]Le joueur peut utiliser +attack pour réapparaître[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]22p[/b][list][*]Correction de la restriction des armes en direct via le menu[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]21p[/b][list][*]Amélioration du système de gestion des entités [*]Correction du système de configuration du script [*]Correction du système anti-collision lorsqu'un joueur spawn[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]11p[/b][list][*]Correction d'un bogue mineur lorsque les bots spawn au premier round [*]Modification du fichier spawnpoints.ini[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]10p[/b][list][*]Correction d'un bogue mineur dans la gestion des spawnpoints[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]09p[/b][list][*]Correction d'un bogue mineur, les sons lors du vote étaient ni téléchargé ni joué[/list] [*][b]V.2.[color=olive]4[/color]08p[/b][list][*]Amélioration et optimisation globale du script [*]Ajout d'un délai avant la suppression|dissolution des cadavres [*]Ajout d'une commande (configurable) pour activer un système d'arme aléatoire à chaque respawn ("!randguns" par défaut) [*]Création d'un nouveau module "dm_entities" offrant une meilleur adaptabilité des commandes "ESP to ESS" selon l'évolution du système eventscripts[/list] [*][b]V.2.[color=olive]3[/color]10p[/b][list][*]Adaptation du code pour les librairies de ES2.1.1.360 [*]Meilleur compatibilité avec SourceRPG (invisibilité) si la protection au spawn est désactivée [*]Ajout de spawnpoints pour les maps officielles (créer par [url=http://forums.eventscripts.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=24633][b]Sorrow[/b][/url]) :[list][*]de_dust2 [*]de_nuke [*]de_prodigy [*]cs_office[/list][/list] [*][b]V.2.[color=olive]3[/color]09p[/b][list][*]optimisation du code [*]correction d'un bogue secondaire : [list]- le joueur ne réapparaissait pas lors d'un "suicide"[/list] [*]utilisation de la librairie [url=http://forums.eventscripts.com/viewtopic.php?t=39601][b]maplistlib[/b][/url] pour une gestion du fichier maplist.txt "in game" : [list]- voir les maps du fichier sous forme de menu (style liste) - ajouter/supprimer une map du fichier - purger les maps invalides du fichier[/list][/list] [*][b]V.2.[color=olive]2[/color]52p[/b][list][*]100% compatible avec les serveurs Windows et Linux [*]amélioration de la gestion de la configuration du script "in game" [*]choix entre le style de menu (style normal ou similaire au CSSDM) [*]adaptation OrangeBox concernant les commandes manipulant les entités [*]ajout d'un système de protection et d'"anti-collision" lorsqu'un joueur apparaît [*]100% autonome avec EventScripts, compatible SPE (et bientôt Native Tools quand il sera prêt) [*]amélioration globale des méthodes utilisées par le script grâce au "nouveau" moteur Source : OrangeBox [*]ajout de fonctions avancées pour la gestion des spawnpoints ("Voir/rétablir/supprimer tout les spawnpoints custom|origin") [*]adaptation OrangeBox concernant la suppression des armes à terre (l'entité [i]game_weapon_manager[/i] n'étant pas systématiquement disponible) [*]configuration étendue :[list][*]remplir le chargeur lorsque le joueur fait un kill [*]faire le plein de munition lorsqu'elles sont épuisées [u][b]note:[/b][/u] la configuration étendue doit être activé dans la configuration principale [u][b]ps:[/b][/u] soumettez vos idées :!: :idea:[/list][/list]- Et d'autres corrections/opimisations [*][b]V.2.[color=olive]1[/color]01p[/b] [list][*]Optimisation du code [*]Correction de la partie spawnpoints [*]Amélioration de la gestion de la configuration [*]Ajout d'un système de votemap au bout d'un certain nombre de frag[/list] [*][b]V.2.[color=olive]0[/color]08p[/b] [list][*]Correction de l'archive[/list] [*][b]V.2.[color=olive]0[/color]07p[/b] [list][*]Correction du noblock [*]diverses améliorations[/list] [*][b]V.2.[color=olive]0[/color]06p[/b] [list][*]Réécriture complète du script [*]compatible avec EsTools et SourcePythonExtensions[/list] [*][b]V.1.[color=olive]1[/color]12p[/b] [list][*]code optimisé [*]menu admin opérationnel [*]création des spawnpoints possible[/list] [*][b]V.1.[color=olive]0[/color]06p[/b] [list][*]deathmatch en python [*]compatible avec les bot [*]système antiblock et protection au respawn [/list]

Installation

[url=http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=25955]Voir le sujet sur le forum EventScripts[/url]

Version Notes For 2.213p

Updated on: 2011-12-31 05:58:49 EST by DoCky (View Zip Contents)


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