// Script !Info // by Ferrari_4000 // Player connection/deconnection event player_connect { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(name) vient nous rejoindre !!! } event player_disconnect { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) nous quitte ... } // Round start/end event round_start { es_centermsg Un nouveau round commence, vous avez event_var(timelimit) pour accomplir votre objectif. es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Votre objectif est le suivant : event_var(objective) } event round_end { if (event_var(winner) == 3) do { es_centermsg L'equipe Antiterroriste remporte ce round !!! es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Les Terros, vous etes vraiment naz ... } if (event_var(winner) == 2) do { es_centermsg L'equipe Terroriste remporte ce round !!! es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Les Antis, vous me faites honte ... } } // Team score/change event team_score { if (event_var(teamid) == 3) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Les Antiterroristes ont maintenant event_var(score) points ! } if (event_var(teamid) == 2) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Les Terroriste ont maintenant event_var(score) points ! } } event player_team { if (event_var(team) == 3) do { if (event_var(oldteam) == 2) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) quitte les Terros et rejoind les Antis ! } else do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) rejoind les Antis ! } } if (event_var(team) == 2) do { if (event_var(oldteam) == 3) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) quitte les Antis et rejoind les Terros ! } else do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) rejoind les Terros ! } } } // Commandes event player_say { if (event_var(text) == !info_kill) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) a tue event_var(es_userkills) joueur(s) et est mort event_var(es_userdeaths) fois ! } if (event_var(text) == !info_life) do { if (event_var(es_userdead) == 1) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) est mort (heureusement pour son equipe ^^) ... } if (event_var(es_userdead) == 0) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) n'est pas (encore) mort ... Il a event_var(es_userhealth) de vie et event_var(es_userarmor) d'armure. } } if (event_var(text) == !info_id) do { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) a comme ID ' event_var(userid) ' et comme SteamID ' event_var(es_steamid) '. } } // Player (specific) event player_changename { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(oldname) change de pseudo et devient event_var(newname) } event player_death { if (event_var(headshot) == 1) do { es_tell event_var(userid) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Tu t'es fais tue par event_var(es_attackername). es_tell event_var(attacker) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Headshot sur event_var(es_username) !!! } if (event_var(headshot) == 0) do { es_tell event_var(userid) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Tu t'es fais tue par event_var(es_attackername). es_tell event_var(attacker) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Tu as tue event_var(es_username) ! } } event player_falldamage { es_tell event_var(userid) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Fais attention ! Tu as perdu event_var(damage) en tombant ! } // Actions event bomb_beginplant { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen La bombe a ete amorcee par event_var(es_username) sur le site event_var(site) ! } event bomb_defused { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen La bombe a ete desamorcee par event_var(es_username) sur le site event_var(site) ! } event bomb_exploded { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen La bombe amorcee par event_var(es_username) sur le site event_var(site) a explosee ... } event hostage_rescued { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Un hotage a ete secouru par event_var(es_username) } event hostage_rescued_all { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Tout les hotages ont ete secourus } event hostage_hurt { es_tell event_var(userid) #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Attention ! Tu as blesse un hotage ! } event hostage_killed { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen event_var(es_username) a tue un hotage !!! } event vip_escape { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Le VIP s'est echappe !!! } event vip_killed { es_msg #multi #default [#green !Info#default ]#green:#lightgreen Le VIP a ete tue !!! }